سوق ألعاب الفيديو AI سيصل إلى 11.4 مليار دولار عالميا بنسبة نمو 26.8٪ بحلول عام 2032: ألايد ماركت ريسيرتش

Gaming04 arcoss AI in Video Games Market to Reach $11.4 Billion, Globally, by 2032 at 26.8%% CAGR: Allied Market Research

ارتفاع سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو عالميا إلى 11424.79 مليون دولار بنسبة نمو تبلغ 26.8٪ بحلول عام 2032، يدفعه النمو ظهور الاتصالات عالية النطاق وارتفاع انتشار الهواتف الذكية وظهور شبكة 5G.

بورتلاند، أوريغون.، 13 أكتوبر 2023 — نشرت شركة ألايد ماركت ريسيرتش تقريرا بعنوان «سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو» حسب المكون (الأجهزة والبرمجيات والخدمات) والتقنية (تعلم الآلة ومعالجة اللغة الطبيعية ورؤية الكمبيوتر والتحكم بالإيماءات وغيرها) ونوع اللعبة (المغامرة والحيلة والمحاكاة ودور البطولة وغيرها): الفرصة العالمية وتحليل الصناعة. ووفقا للتقرير، حقق سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو عالميا 1084.96 مليون دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يحقق 11424.79 مليون دولار بنسبة نمو تبلغ 26.8٪ من عام 2023 إلى عام 2032.

Allied Market Research Logo

مع ظهور تقنية الذكاء الاصطناعي، تم تطوير صناعة الألعاب. يستخدم مطورو الألعاب على نطاق واسع الذكاء الاصطناعي لتعزيز العديد من جوانب تصميم وتطوير الألعاب.

العوامل الرئيسية للنمو

من المتوقع أن يشهد سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو نموا ملحوظا خلال فترة التنبؤ، بفضل القدرة المعالجة المتزايدة، وظهور اتصالات عالية النطاق وارتفاع انتشار الهواتف الذكية. علاوة على ذلك، فإن ظهور شبكة 5G والطلب المستمر على ألعاب 3D من المتوقع أن يوفران فرصا ربحية لنمو سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو خلال فترة التنبؤ. من ناحية أخرى، فإن زيادة التعقيد ونقص الخبرة هما عائق لنمو سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو خلال فترة التنبؤ.

تنزيل عينة: https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/225874

تغطية التقرير وتفاصيله:

تغطية التقرير

التفاصيل

فترة التنبؤ

2023–2032

السنة الأساسية

2022

حجم السوق في 2022

1084.96 مليون دولار

حجم السوق في 2032

11424.79 مليون دولار

معدل النمو السنوي المركب

26.8 ٪

عدد صفحات التقرير

409

الأقسام المغطاة

المكونات والتقنية ونوع اللعبة والمنطقة.

العوامل الدافعة

القدرة المعالجة المتزايدة

ظهور اتصالات عالية النطاق

ارتفاع انتشار الهواتف الذكية

الفرص

ظهور شبكة 5G

الطلب المستمر على ألعاب 3D

العوائق

زيادة التعقيد ونقص الخبرة

سيناريو كوفيد-19

  • أبرزت الجائحة أهمية الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، ما أدى إلى زيادة الاستثمار في بحوث وتطوير الذكاء الاصطناعي. حولت شركات تطوير الألعاب والتقنية مواردها نحو تقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، بما أن عددا أكبر من اللاعبين قضوا وقتا أطول في لعب الألعاب خلال فترات الحجر الصحي، أصبحت الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل توصيات المحتوى المخصصة والتكيف الديناميكي لصعوبة اللعبة واللعب التكيفي أمرا أساسيا للحفاظ على اهتمام وانغماس اللاعبين في الألعاب.
  • بشكل عام، مع زيادة قاعدة اللاعبين، أصبحت تحليلات البيانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي أمرا حيويا. استفادت ناشرو ومطورو الألعاب من الذكاء الاصطناعي لتحليل سلوك وتفضيلات وعادات إنفاق اللاعبين، مما سمح لهم باتخاذ قرارات مدعومة بالبيانات بشأن تحديثات المحتوى وتعظيم الدخل داخل اللعبة واستراتيجيات التسويق. وبالتالي، كان لوباء كوفيد-19 تأثير إيجابي على سوق الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.