
(SeaPRwire) – تم رفع نسخة رقمية كاملة من دماغ ذبابة الفاكهة إلى بيئة محاكاة، ولوحظ أنها تظهر سلوكاً طبيعياً
أعلنت شركة ناشئة في وادي السيليكون عما تصفه بأنه أول “رفع متعدد السلوكيات للدماغ” بعد إنشاء نسخة رقمية كاملة من دماغ ذبابة الفاكهة تتحكم في جسم افتراضي داخل بيئة محاكاة.
يمثل هذا الإنجاز، الذي كشفت عنه شركة Eon Systems الأسبوع الماضي، قفزة كبيرة تتجاوز الذكاء الاصطناعي التقليدي.
على عكس أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تتعلم السلوكيات من خلال التدريب، فإن أفعال الذبابة الافتراضية، التي تشمل المشي والعناية بالنفس والبحث عن الطعام بالكامل من تلقاء نفسها، تنبثق من نسخة خلية عصبية تلو الأخرى لدماغ بيولوجي حقيقي.
«هذا ليس رسوماً متحركة. إنه ليس سياسة تعلم التعزيز تحاكي البيولوجيا»، قال الدكتور أليكس فيسنر-غروس، الشريك المؤسس لشركة Eon، في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي يعلن عن هذا الاختراق. «إنها نسخة من دماغ بيولوجي، مرسلة عصبة إلى عصبة من بيانات المجهر الإلكتروني، تعمل في المحاكاة، وتجعل الجسم يتحرك».
يستند هذا الإنجاز إلى بحث رائد من عام 2024، عندما قام تعاون دولي برسم خريطة التوصيل العصبي (connectome) بالكامل لذبابة فاكهة بالغة – كل واحدة من حوالي 140,000 خلية عصبية و50 مليون اتصال مشبكي. شارك العالم الأول في شركة Eon، فيليب شيو، في تأليف ورقة بحثية نُشرت في مجلة Nature أظهرت أن النموذج الحسابي المبني من هذا المخطط التوصيلي يمكنه التنبؤ بالسلوك الحركي الفعلي للذبابة بدقة تبلغ 95%.
ومع ذلك، كان النموذج فعلياً دماغاً بلا جسم يأمره. وقد أغلقت شركة Eon الآن الحلقة، من خلال دمج الدماغ الرقمي مع جسم ذبابة محاكى فيزيائياً باستخدام محرك MuJoCo التابع لشركة Google DeepMind.
تتدفق المدخلات الحسية من البيئة الافتراضية إلى الدماغ المحاكى، وينتشر النشاط العصبي عبر خريطة التوصيل العصبي الكاملة الخاصة به، وتقوم أوامر الحركة بقيادة حركات الجسم المحاكى. تنشأ سلوكيات الكائن الرقمي من ديناميكيات الدائرة الخاصة به، بدلاً من التعليمات البرمجية.
قال مايكل أندريغ، الرئيس التنفيذي لشركة Eon، إن الذبابة المرفوعة تحقق دقة سلوكية تبلغ 91% باستخدام توصيلات خريطة التوصيل العصبي فقط، ونماذج عصبية بسيطة، و«بدون ضبط يدوي، وبدون خوارزميات تعلم إضافية».
يقوم فريق Eon الآن بجمع البيانات لمحاولة محاكاة دماغ فأر كامل – حوالي 70 مليون خلية عصبية، أي 560 مرة من حجم ذبابة الفاكهة. وبعد ذلك، يهدف الفريق في النهاية إلى محاولة رفع دماغ بشري كامل.
«الشبح لم يعد في الآلة. الآلة تصبح الشبح»، قال فيسنر-غروس.
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.